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后面两种都是单人玩法。
第二种是《宇宙游走》版的,作为星际版的水果忍者,吕晖所制作的这个游戏也算是焕发了第二春。在这种模式下,玩家进入到独立的空间,面对的不再是完整的鸭子,而是各种颜色的鸭子毛。
他们要做的,是在规定时间内,尽可能的多切割从天上飘下来的鸭毛。只要一刀之下切到3根及以上同样颜色的鸭子毛,就能获得对应颜色鸭子一只。串联的同色鸭毛数量多了,还能得到特殊称号,这些称号在一局游戏结束后也能增加相应的积分。
这些称号包括但不限于:这是你该做的(3根)、就这?(4根)、总算有点水平了(5根)、继续支棱起来啊(6根)
以上全由《宇宙游走》的游戏制作者吕晖提供,见他想称号想得积极,白黎也没好意思说,其中几个称号听起来怎么感觉有点嘲讽味道,像是有人在旁边悄悄拱火,激发玩家的好胜心。
不过这好像也不算是什么坏事,白黎稍微纠结了一下就直接通过了对方提交上来的这些称号。
最后一种则是《音波致胜》版的抓鸭子。这个游戏同样在白黎的建议下进行了修改,以往的输出全靠吼变成了通过节奏和踩点对怪物造成伤害,将这种玩法融入抓鸭子大赛这个活动中,也多了一点奇特的趣味。
玩家进入到独立空间后,将获得一个金色的小喇叭,以及处的一大群鸭子。他们要做的,是保护这一大群鸭子平平安安地回到它们的鸭窝。一路上会遇到各种困难,陷阱、路障、企图叼走鸭子的野兽,甚至是湍急的河流、寸步难行的泥淖等困难地形。
每当遇到阻碍玩家前进的事物,系统就会给出一段旋律,玩家通过小喇叭将这段旋律或是哼唱,或是嘶吼出来,系统根据具体的效果进行打分,给这些可怜的想要回家的鸭鸭们提供帮助。
最后的最后,顺利回到鸭窝的鸭鸭数量就是玩家最终能够获得的积分总数。
将这三种玩法在全息游戏搭建器里添加完毕后,白黎给自己开了个权限,将它们依次体验了一遍。
第一种主要花的是体力,同一轮比赛下玩家人数多了,可能还会考验到身体的灵活性,毕竟游戏并不限制玩家从其他人手中抢走已经抓到的鸭子。
第二种考验的是大脑的专注力,需要精神高度集中,才能获得更高的分数。至于第三种嘛可能还需要一点点音乐天赋?不过考虑到星际人民很少接触音乐,音痴比例比较高,白黎只要求他们能
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